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- 34 - S3 EP2:不只聊遊戲_2021春季動畫推薦 2Sat, 31 Jul 2021 - 36min
- 33 - S3 EP1:"劇透警告"不只聊遊戲_2021春季動畫推薦Sat, 17 Jul 2021 - 38min
- 32 - S2 EP15:最近玩什麼_手機遊戲《彈射世界》Sun, 11 Jul 2021 - 22min
- 31 - S2 EP14:遊戲的原理《反饋》Thu, 10 Jun 2021 - 17min
- 30 - S2 EP13:遊戲的原理:《公平》Fri, 28 May 2021 - 27min
- 29 - S2 EP12:遊戲的原理_《合作與對抗》Fri, 14 May 2021 - 21min
- 28 - S2 EP11:遊戲的原理_《巴特爾的玩家分類》Fri, 23 Apr 2021 - 15min
- 27 - S2_EP10_心裡話_回顧Fri, 16 Apr 2021 - 16min
- 26 - EP9.開始討論遊戲的原理-遊戲的對稱性/非對稱性Tue, 06 Apr 2021 - 15min
- 25 - S2 EP.08_直面未知的旅途《奇妙探險隊》與開發團隊的溝通Mon, 22 Mar 2021 - 28min
- 24 - S2.EP7 最近玩什麼_《節奏醫生》_魔性節奏遊戲Thu, 11 Mar 2021 - 18min
- 23 - S2 EP.06取捨的難題_製作一款遊戲跟製作好玩的遊戲Sat, 06 Mar 2021 - 33min
- 22 - 一起作遊戲 - S2 EP.05 想像很豐滿現實很骨感Wed, 24 Feb 2021 - 21min
- 21 - SP-新春賀歲聯歡特集-讓我感動的遊戲MomentTue, 09 Feb 2021 - 45min
- 20 - S2EP4.{小孩亂入}亂聊電玩展的觀察_難得的三人閒聊feat.小布丁特效音Wed, 03 Feb 2021 - 37min
- 19 - S2EP3.如果我有一個新冰箱_角色設定的雜談_feat.懶懶魚
新遊戲上架~!!
Popping Bubbles Aquarium 戳泡泡 水族館
遊戲連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NinetyFourLab.PoppingBubbles
這次的遊戲美術是很棒的溫暖畫風的插畫家歐~!
慕蘭 Rann:
https://www.facebook.com/RannChia
閒談角色設定與我們新遊戲的刺激與想像。
最後是分享一修很懷念的童年國產遊戲:虛擬人生
#藝術創作# GAME# RPG# 第九藝術# INDIEGAME# 遊戲開發#虛擬人生#角色設定#如果我有一個新冰箱#下一個遊戲是雙主角#慕夏#慕蘭 Rann#
Mon, 25 Jan 2021 - 32min - 18 - S2_EP2_新遊戲開發中-世界觀設定的取捨-囉嗦的人─企劃Tue, 19 Jan 2021 - 26min
- 17 - S2-EP1.《戳泡泡_公園》正式版上架Google Play啦;邊查邊聊:遊戲公司_日本一
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
2021年的第一集,除了遲來的祝大家新年快樂之外。
我們的第二款手遊上架了~!!「戳泡泡_公園_POPPING BUBBLE WILDERNESS」
商店連結:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninelaboratory.PoppingBubble
我們也做了一些內容的新嘗試。
分享我們為了下一款遊戲開發時,所參考與蒐集的資料與概念。
「邊查邊聊」系列,希望聽眾也可以分享你們有興趣的主題,有機會也可以讓我們一起邊查邊聊歐~
#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#94LAB
#colorturn
#Indiegame
#maker
#第九藝術
#開發者Podcast
Sun, 10 Jan 2021 - 40min - 16 - EP.15.製作遊戲的電腦該注意甚麼01_沒有數字我們談觀念Tue, 22 Dec 2020 - 48min
- 15 - EP14.讀留言&聽眾來信/回顧一路走來的路Tue, 15 Dec 2020 - 38min
- 14 - EP13.跟想像一定不一樣的遊戲製作經歷Mon, 07 Dec 2020 - 30min
- 13 - EP12.GooglePlay上架543Mon, 30 Nov 2020 - 30min
- 12 - EP.11.閒聊_從密室脫逃開始的遊戲設計Mon, 23 Nov 2020 - 27min
- 11 - EP.10.用遊戲跟世界對話_瘟疫公司介紹
突破到EP10啦~!!
從九月到微涼的11月~
從發想階段到完成測試的Popping Bubble
94LAB一直對獨立遊戲的創作,始終就像是藝術創作
當代藝術很重要的部分是它如何與社會對話產生意義
遊戲設計師如何透過遊戲跟世界對話的呢?
這期我們聊聊一款一修與懶懶魚都很喜歡的遊戲—「瘟疫公司」Plague Inc.
英國獨立遊戲工作室 :Ndemic Creations
在2012年在App Store上架了很特別的"經營模擬類"遊戲:
瘟疫公司(PLAGUE INC)
推出2020年的改版:PLAGUE INC: THE CURE
這次我們將扮演對抗病毒的國際醫療組織。
CEPI的首席執行官Richard Hatchett說:
“像瘟疫公司遊戲:治愈代表教育和宣傳,可以用來向世界展示需要解決類似的全球健康威脅及其相關的複雜的步驟一個非常重要的媒介。”
#Indie Game
#COVID-19
#PLAGUE INC: THE CURE
#川普是2017年病毒命名排名第一
#PLAGUE INC
#手機遊戲
Sun, 15 Nov 2020 - 24min - 10 - EP.9 遊戲美術如何準備作品集之二─DLC
EP9.是EP5的威力加強版本,是懶懶魚跟一修在月子中心錄製的。
針對聽眾從EP5中跟我們的互動與提問,再沿神更細節的內容與討論。
內容:
2D美術
1.軟體需求:photoshop(通常公司有). Illustrator. CLIP STUDIO PAINT.painter. PaintTool SAI(通常公司沒有XD).
2.動畫軟體(不一定要會,加分用):After effect. spine.live2D.看公司需求
2.繪製人物、怪獸、場景、簡單物品設計等等..多些不同的風格表現,表現自己對於造型與顏色的掌握。(大多西洋幻想題材,可多畫這方面的設計)
3.介面設計也可以假想一種遊戲,做出相對應的配置(注意整體風格的一致性)也要思考到不同平台如手機、電腦等等都會影響
4.手繪與電繪畫筆用到的肌肉其實不太一樣,多畫可以訓練
5.沒靈感有個自己的資料庫搜尋,找資料不要超過10分鐘
3D美術
軟體需求:3D maxs.Maya.Zbrush. Substance-painter.Bodypaint(不一定了). 引擎需求:Unity.Unreal
1.多些物件三試圖:人物、場景物件(樹、草叢、屋子..等等)、怪物等等,不要只有單一材質表現
2.次世代美術與手繪美術的差別-軟體不同,一個注重建模,一個注重手繪技巧
3.建模的布線是3D基本功,佈線會影響拓樸效果
4.製作時間還是需要算一下喔
#藝術 #遊戲 #求職 #畢業生 #獨立遊戲 #創作 #遊戲美術 #美術 #作品集 #時間觀念 #Indie Game #溝通技巧 #企劃 #GAME #互動 #體驗 #電子遊戲 #第九藝術
Sun, 08 Nov 2020 - 43min - 9 - EP.8_交流與分享的必要_數發協會活動推廣_戳泡泡遊戲的內部測試_好書推薦
活動推廣~!!
https://fb.me/e/36X8Bmckl
本周六在台中~!!學生自製遊戲大亂鬥!!
{
異校遊戲大亂鬥 #2|遊戲火種的興起
}
推薦Neflex自製遊戲紀錄片:高分得勝
戳泡泡定名:PoppingBubble!!
製作過程分享,內部測試的溝通的分享。
我們如何在網路上"一起作遊戲"。
實用設定書推薦://創作者的異次元宇宙學//
作者: 株式会社ライブ
譯者: 陳柏瑤
出版社:楓樹林出版社
#異校遊戲大亂鬥 #2|遊戲火種的興起,#數發協會,#創作者的異次元宇宙學,藝術, 遊戲, 求職, 畢業生, 創作, 溝通技巧, 企劃, GAME, 互動, 體驗, 電子遊戲, 遊戲美術, 第九藝術, 美術, 程式, 時間觀念, Indie Game, #獨立遊戲,#電子遊戲,#遊戲,#GAME, 美術,#企管系,#遊戲企劃,#上架,#企劃要怎樣
Sun, 01 Nov 2020 - 26min - 8 - EP.7 怎麼程式化思考/企劃應該如何了解程式Sun, 25 Oct 2020 - 28min
- 7 - EP.6__畫一個遊戲的更小的圓_原型(prototype)Sun, 18 Oct 2020 - 29min
- 6 - EP.5 遊戲美術如何準備作品集_懶懶魚登場Sun, 11 Oct 2020 - 41min
- 5 - EP4.漫談獨立遊戲與回應網友的疑問_分享獨立遊戲《去月球》Sat, 03 Oct 2020 - 33min
- 4 - EP.3_訪問正在努力的香菇_作獨立遊戲沒有困難是騙人的Sat, 26 Sep 2020 - 55min
- 3 - EP.2 遊戲設計師_遊戲企劃要企劃的企劃書_概念文件
熱騰騰第二集~感謝總播放量突破200~
1.企劃要做的事
2.戳泡泡遊戲進度
3.企劃要做的溝通
4.遊戲的類別
5.作遊戲是件幸福的事
##企劃#遊戲#game#遊戲企劃#遊戲美術#程式不足#遊戲程式#文明帝國#鋼之煉金術師#ACG#下集小開車Fri, 18 Sep 2020 - 39min - 2 - EP1.於是我們做了Colorturn_企劃要怎樣Sat, 12 Sep 2020 - 27min
- 1 - EP0.先生尼哪位_不要猶豫_開始作遊戲吧Mon, 07 Sep 2020 - 09min
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