Filtra per genere
- 416 - 416. Настоящие блокчейн-игры
Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года, жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок.
Гости:
— Андрей Коротков, Co-founder & CEO Jet Whales & Zillion Whales
— Андрей Зименко, Co-founder & CEO of Lowkick Studio, developer of WorldShards, ex. Wargaming & My.GamesВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 28 Nov 2024 - 1h 54min - 415 - 415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.
Гости:
— Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM
— Мария Чирвоная, CEO, DevGAMMВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Youtube-версия
Wed, 20 Nov 2024 - 1h 48min - 414 - 414. Нарративный дизайн
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается.
Гости:
— Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
— Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away), https://t.me/perelesoqgames https://t.me/artkoblov
— Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, Black Book и The Mooseman)Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 07 Nov 2024 - 1h 53min - 413 - 413. Издание мобильных игр
Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами.
Гости:
— Сергей Манучарян, HeroCraft, Publishing Director, mobile
— Алишер Якубов, Co-Founder, Playducky.com
— Иван Спижарский, Head of Publishing, FreePlay, со-автор Youtube-подкаста HyperHubВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 24 Oct 2024 - 1h 35min - 412 - 412. Визуальные новеллы
Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит.
Гости:
— Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Games, текущий проект Arkhe (Архэ)
— Animu Konata, Разработчик новелл, сценарист, основатель студий Unusual Meaning и Visual Floss. Текущий проект — The Sacred Memory (Светлая Память)
— Евгений Texic, Разработчик популярной adult ВН Milf’s Plaza и Sweet F. CakeВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 17 Oct 2024 - 2h 10min - 411 - 411. Как набирать вишлисты на Steam
Мы общаемся с разработчиками про то, как набирать вишлисты на Steam.
Гости:
— Павел Бельченко, Klukva Games (игра Dead Weight)
— Павел Павленко, лид команды Cavemen programmerz (игра Princess Hunter).
— Данила Каменев, PR-агенство Fat PonyВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 10 Oct 2024 - 2h 07min - 410 - 410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival
Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи.
Гости:
— Александр Голубев, инди-разработчик, Lunar pug studio (Oasis Mission: Colony Sim)
— Макс Равицкий, Разработчик игр, Can Games Studio (Times Of Survival)Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 03 Oct 2024 - 1h 45min - 409 - 409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
— Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
— Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain DigitalВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 19 Sep 2024 - 1h 59min - 408 - 408. Программирование графики
Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон.
Гости:
— Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwire Games (Six Days in Fallujah)
— Артур “Mr F” Рахтеенко, программист графики, инди-разработчик, автор Bakery (GPU Lightmapper), ранее PlayCanvas и фриланс.Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).
Youtube-версия
Thu, 12 Sep 2024 - 2h 10min - 407 - 407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
Мы рассказываем про то, как готовилось онлайн-шоу tinyBuild Connect и связанная с ним издательская распродажа на Steam, а также как заработать 300к вишлистов за неделю.
Гости:
— Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuildВедущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
Thu, 30 May 2024 - 1h 34min - 406 - 406. Инди-историиThu, 23 May 2024 - 1h 31min
- 405 - 405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3Thu, 02 May 2024 - 2h 07min
- 404 - 404. Геймификация брендов и маркетинг игрThu, 25 Apr 2024 - 1h 45min
- 403 - 403. Тернистый путь разработки инди-игрThu, 18 Apr 2024 - 1h 49min
- 402 - 402. ДемосценаThu, 11 Apr 2024 - 2h 04min
- 401 - 401. Долгострои в инди-разработке игрWed, 03 Apr 2024 - 1h 53min
- 400 - 400. Разбираемся в Dungeons & DragonsThu, 28 Mar 2024 - 2h 10min
- 399 - 399. Новости и ответы на ваши вопросыThu, 21 Mar 2024 - 2h 00min
- 398 - 398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2Thu, 14 Mar 2024 - 2h 12min
- 397 - 397. Как портируют игрыThu, 07 Mar 2024 - 1h 49min
- 396 - 396. ГеймджемыWed, 14 Feb 2024 - 2h 03min
- 395 - 395. Создание сообщества игрыThu, 08 Feb 2024 - 1h 55min
- 394 - 394. Инди-разработка веб-игрThu, 01 Feb 2024 - 1h 48min
- 393 - 393. Маркетинг инди-игр на SteamThu, 25 Jan 2024 - 1h 55min
- 392 - 392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросыThu, 21 Dec 2023 - 2h 00min
- 391 - 391. Индустрия разработки VR игрThu, 14 Dec 2023 - 2h 04min
- 390 - 390. Как выживать разработчикам Survivors-игрThu, 07 Dec 2023 - 2h 14min
- 389 - 389. Создание рекламы и креативов в разработке игрThu, 30 Nov 2023 - 2h 12min
- 388 - 388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)Thu, 23 Nov 2023 - 2h 06min
- 387 - 387. Как учиться на разработчика игр в ЕвропеThu, 02 Nov 2023 - 1h 46min
- 386 - 386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня РожденияThu, 26 Oct 2023 - 1h 44min
- 385 - 385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игрThu, 19 Oct 2023 - 1h 44min
- 384 - 384. Образовательные игрыFri, 13 Oct 2023 - 1h 39min
- 383 - 383. Разработка и дистрибуция веб-игрTue, 03 Oct 2023 - 2h 08min
- 382 - 382. Инфлюенс маркетинг игрThu, 28 Sep 2023
- 381 - 381. Из кино в разработку игрThu, 21 Sep 2023 - 1h 35min
- 380 - 380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 14 Sep 2023 - 2h 02min
- 379 - 379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)Thu, 25 May 2023 - 1h 48min
- 378 - 378. Переход в геймдев из другой сферыThu, 18 May 2023 - 1h 43min
- 377 - 377. Аналитика в разработке игрThu, 11 May 2023 - 1h 21min
- 376 - 376. Озвучка в разработке игрWed, 03 May 2023 - 1h 41min
- 375 - 375. Инди и окупаемость бизнесаThu, 20 Apr 2023 - 1h 35min
- 374 - 374. Как нейросети помогают в разработкеThu, 23 Mar 2023 - 1h 44min
- 373 - 373. Разработка и издание VR-проекта Into The RadiusThu, 16 Mar 2023 - 1h 47min
- 372 - 372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и МишейThu, 09 Mar 2023 - 1h 50min
- 371 - 371. Художники и работа в геймдевеThu, 23 Feb 2023 - 2h 03min
- 370 - 370. Локализация игрThu, 09 Feb 2023 - 1h 40min
- 369 - 369. Создание песочниц с OCPThu, 02 Feb 2023 - 1h 45min
- 368 - 368. Планирование и выстраивание процессов в командахThu, 26 Jan 2023 - 1h 55min
- 367 - 367. Почему сложно делать первую игруThu, 19 Jan 2023 - 1h 46min
- 366 - 366. Лучше С++ хуже нетThu, 12 Jan 2023 - 2h 05min
- 365 - 365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и МишейThu, 15 Dec 2022 - 1h 58min
- 364 - 364. Разработка и издание стратегийThu, 08 Dec 2022 - 2h 06min
- 363 - 363. Рецепт гиперказуального хитаThu, 01 Dec 2022 - 1h 56min
- 362 - 362. Как работают квеструмыThu, 24 Nov 2022 - 1h 48min
- 361 - 361. Разработка и издание ATOM RPGThu, 17 Nov 2022 - 1h 28min
- 360 - 360. Концепт-артThu, 03 Nov 2022 - 1h 30min
- 359 - 359. Издание игрThu, 27 Oct 2022 - 1h 40min
- 358 - 358. Релокация студий в Грузию и СербиюThu, 20 Oct 2022 - 1h 39min
- 357 - 357. Как Gamedev Camp помогает расти джунамThu, 13 Oct 2022 - 1h 34min
- 356 - 356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиThu, 06 Oct 2022 - 1h 28min
- 355 - 355. Разработка и издание Hypercasual сегодняMon, 26 Sep 2022 - 1h 59min
- 354 - 354. Разработка настольных игр в 2022Tue, 20 Sep 2022 - 2h 07min
- 353 - 353. Разработка игр в Roblox как бизнесWed, 14 Sep 2022 - 1h 49min
- 352 - 352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игрMon, 05 Sep 2022 - 1h 33min
- 351 - 351. Монетизация мобильных игр от AppQuantumMon, 29 Aug 2022 - 1h 35min
- 350 - 350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игрMon, 01 Aug 2022 - 1h 45min
- 349 - 349. Архитектура MVU в программировании игрFri, 18 Feb 2022 - 1h 51min
- 348 - 348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусстваSun, 13 Feb 2022 - 1h 52min
- 347 - 347. Нарративный дизайн в играхSun, 06 Feb 2022 - 1h 56min
- 346 - 346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 30 Jan 2022 - 2h 21min
- 345 - 345. Как растить разработчиковSun, 23 Jan 2022 - 2h 18min
- 344 - 344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерамиMon, 17 Jan 2022 - 2h 02min
- 343 - 343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 19 Dec 2021 - 2h 36min
- 342 - 342. Развитие и устаревание игровых механикSun, 12 Dec 2021 - 2h 34min
- 341 - 341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запускеSun, 05 Dec 2021 - 2h 23min
- 340 - 340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSat, 27 Nov 2021 - 2h 21min
- 339 - 339. Как делают трейлерыSun, 21 Nov 2021 - 2h 07min
- 338 - 338. Как финансируют игрыSun, 14 Nov 2021 - 2h 07min
- 337 - 337. Архитектура в программировании игрMon, 08 Nov 2021 - 2h 17min
- 336 - 336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 31 Oct 2021 - 2h 13min
- 335 - 335. Аутсорс в разработке игрSun, 24 Oct 2021 - 1h 39min
- 334 - 334. Издание мобильных игр с PlaycoreMon, 18 Oct 2021 - 1h 40min
- 333 - 333. Что такое Metaverse?Sun, 10 Oct 2021 - 1h 11min
- 332 - 332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом ЧумаковымMon, 04 Oct 2021 - 2h 27min
- 331 - 331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 26 Sep 2021 - 2h 37min
- 330 - 330. Пошаговые стратегии серии Strategic MindSun, 19 Sep 2021 - 1h 58min
- 329 - 329. Ценообразование в разработке игрSun, 12 Sep 2021 - 2h 05min
- 328 - 328. Как делать хоррорыSun, 05 Sep 2021 - 2h 09min
- 327 - 327. Отвечаем на вопросыSun, 29 Aug 2021 - 2h 27min
- 326 - 326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1Mon, 07 Jun 2021 - 2h 01min
- 325 - 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 30 May 2021 - 2h 18min
- 324 - 324. Гиперказуальные игрыSun, 23 May 2021 - 2h 15min
- 323 - 323. Игры, обучающие программированиюSun, 16 May 2021 - 2h 31min
- 322 - 322. Как разработчикам игр работать с прессойSun, 02 May 2021 - 1h 58min
- 321 - 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиMon, 26 Apr 2021 - 1h 53min
- 320 - 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинSun, 18 Apr 2021 - 1h 55min
- 319 - 319. Индустрия киберспортаSun, 11 Apr 2021 - 2h 23min
- 318 - 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхSun, 04 Apr 2021 - 1h 47min
- 317 - 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиSun, 28 Mar 2021 - 2h 22min
Podcast simili a <nome>
- Пожалуй, самая красивая музыка на свете! CHILL
- Deep House Dubai Deep House Dubai
- Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
- Маруся FM EFFECT LLC
- Эхо Москвы Feed Master by Umputun
- ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
- Innocence Radio Record
- Radio Record Radio Record
- Record Club Show Radio Record
- Record Megamix Radio Record
- Аудиокниги и рассказы Богданов Николай Александрович
- Рассказы из Русской Истории Владимир Мединский
- ХРУМ или Сказочный Детектив Детское Радио
- Живой Гвоздь Живой Гвоздь
- 25/I - 25/VII. Полгода с Владимиром Высоцким Олег Горбань
- Популярная политика Популярная политика
- Военное ревю. Говорит полковник Радио «Комсомольская правда»
- Добрый вечер Радио «Комсомольская правда»
- Коц: аналитика с именем Радио «Комсомольская правда»
- Радио «Комсомольская Правда» - Москва Радио «Комсомольская правда»
- Что будет Радио «Комсомольская правда»
- Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
- Сергей Стиллавин и его друзья Стиллавин и его друзья
- Сказка на ночь Эльдар Закиров