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- 33 - Adaptieren, skalieren, differenzieren - Spiele als Lernhelfer einsetzen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 08.09.2024
Online seit: 20.10.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:00 Aktuelles
Spielboxcast Vol. 008: Von der e-Pidemie zur e-Mission https://spielboxcast.podigee.io/8-new-episode
Shipp, Sarah (2024): Thematic Integration in Board Game Design. CRC Press https://www.routledge.com/Thematic-Integration-in-Board-Game-Design/Shipp/p/book/9781032584058
Magazin Schule & Spiel http://www.schule-und-spiel.de/das-magazin/
Offenes Online-Treffen organisiert von Dina Beneken, am Samstag 16.11., ab 9 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/
Magazin Kenniscentrum Spel #3, digitale dt. Version unter https://digital-spielend-lernen.de/
00:13:25 Individuelle Förderung mit Spielen – Interview mit Dr. Dina Beneken
Homepage https://lernraeume-beneken.online/
Spieleliste https://lernraeume-beneken.online/spieleliste/
YouTube-Kanal https://www.youtube.com/@DinaBeneken
00:51:26 Spiele im 1:1-Coaching – Lernen am Modell durch Niveau-Skalierung – “Selbstdifferenzierung” in Spielen – Mehr moderne Lernspiele & GBL in der Lehrer*innenbildung
Links zu Initiativen
https://politikkultur.de/inland/brettspielend-demokratiefaehig-werden
https://www.spiel-essen.de/de/aktuelles?view=article&id=159&catid=8
https://www.spieleautorenzunft.de/unsere-ziele.html
01:07:31 Frage zum Thema: Differenzierung mit, durch und in Spielen – wir suchen weitere Beispiele von euch? Teilt mit uns eure besten Erfahrungen und Tipps!
01:08:23 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Flip Your Vocabulary: Ein Flip’n’Write-Spiel, bei dem der Wortschatz zu unterschiedlichen Themenfeldern aktiviert wird, frei zugänglich unter https://digital-spielend-lernen.de/games
Día de los Muertos – Playmobil-Figur im Unterricht https://www.playmobil.com/es-mx/dia-de-los-muertos/71652.html
Día de los Muertos-Umzug in James Bond: Spectre, 2015 (Ausschnitt vom Anfang des Films) https://www.youtube.com/watch?v=xUR8Iy6aXcs
01:18:29 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 20 Oct 2024 - 1h 19min - 32 - Von Wahrscheinlichkeiten und Beziehungsarbeit
Shownotes
Datum der Aufnahme: 25.08.2024
Online seit: 15.09.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:49 Rückblick auf die letzte Sendung & Aktuelles
Spiel “Rätselräume” (KIgA e.V./Playing History) https://www.kiga-berlin.org/raetselraeume/
Library of Lost Books (Leo Baeck Institute) https://libraryoflostbooks.com/de/
00:09:34 Von Wahrscheinlichkeiten und Beziehungsarbeit – Interview mit Peter Schmähler
Einzelspiel | Ein Podcast über Solo Brettspiele https://einzelspiel.podcaster.de/
Balatro https://www.playbalatro.com/
Gartic Phone https://garticphone.com/de
Wavelength https://www.wavelength.zone/
Klask https://klaskyourway.com/
Känguru der Mathematik https://www.mathe-kaenguru.de/
Weitere erwähnte Spiele (Klassenquiz, Just One, Small Talk Bingo und später Wendepunkte) in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
Würfelbingo / Knister https://de.wikipedia.org/wiki/W%C3%BCrfel-Bingo
Torjäger https://boardgamegeek.com/boardgame/20769/finale
Schweizer System https://de.wikipedia.org/wiki/Schweizer_System
Railroad Ink https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition
Nemo’s War https://frostedgames.de/shop/nemos-war-only/
Bohnanza https://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza
SPIEL Essen Educators Day https://www.spiel-essen.de/de/programm/educators-day
Fröschis https://de.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%B6schis
Weimar: Der Kampf um die Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/265537/weimar-the-fight-for-democracy
Friedrich Ebert: Der Weg zur Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/412535/friedrich-ebert
Ein Fest für Odin https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/a-feast-for-odin
Mischwald https://boardgamegeek.com/boardgame/391163/forest-shuffle
01:23:42 Frage zum Thema: Welche tollen, in Erinnerung bleibenden Erlebnisse habt ihr in Schule mit Spielen schon erlebt?
01:25:56 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Kyoto, Deep Print Games https://deep-print-games.com/spiele/kyoto/
e-Mission https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreak
Arcs https://boardgamegeek.com/boardgame/359871/arcs
Spiele als Reflexions- und Analysegegenstände im Unterricht nutzen, vgl. Geschichte in Spielen, S. 89 https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
01:37:33 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 15 Sep 2024 - 1h 38min - 31 - Auf den Hund gekommen - tiergestützt und spielbasiert
Shownotes
Datum der Aufnahme: 30.06.2024
Online seit: 18.08.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:28 Ausblick auf auf das Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik
00:02:10 Rückblick & Aktuelles
“Das perfekte Wort” in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
Den Artikel zu “Spielen mit KI” findet ihr unter https://digital-spielend-lernen.de/
Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht – Auer-Verlag https://www.auer-verlag.de/catalog/product/view/id/81949/s/08832-die-top-10-lernspiele-fur-den-geschichtsunterricht/category/1737/
00:06:25 Einstieg ins Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik
Die Folge zum kreativen Arbeiten und Lernen mit Spielen https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f6
00:09:48 Interview mit Tabea Huth
Mexikanische Hunderasse Xoloitzcuintle https://de.wikipedia.org/wiki/Xoloitzcuintle
Tabeas Kinderbuchuch zu den Xolos https://www.amazon.de/Xoloitzcuintle-Deutsch-Spanisch-Tabea-Huth/dp/B0D5HX7TXT
YouTube Kanal von Tabea mit selbst illustrierten Videos https://www.youtube.com/@tabeahuth7531
Weitere Beispiele
00:44:58 Tiergestützte Pädagogik und spielerische Lernformate – Fokus auf angstfreies Lernen – Gamification – Fokus auf “Play”
00:48:10 Fokus auf das gemeinsame Erlebnis – Wird das “Lernerlebnis” zu selten bedacht?
00:53:31 Storytelling in der tiergestützten Pädagogik – Aktive Schulhundzeit – Regeln einhalten können – Verlieren lernen
01:00:18 Fokusverschiebung: weg vom (ernsten) Lernen, hin zum (interessanten) Spiel bzw. Tier – Fachkompetenzen in der tiergestützten Pädagogik?
01:05:46 Mit der Ablehnung von Spielen und Schulhunden umgehen – Vielfältige und sich ergänzende pädagogische Ansätze
01:09:39 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Hitster für den Musikunterricht adaptieren: https://boardgamegeek.com/thread/3141125/creating-own-cards
https://rockster.brettspiel.digital
Tilman Tempel: Breakout Locks https://www.breakoutlocks.com/
01:25:40 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 18 Aug 2024 - 1h 26min - 30 - Digitale oder analoge Spiele? Entdecke, was im Unterricht wirklich punktet!
Shownotes
Datum der Aufnahme: 23.06.2024
Online seit: 21.07.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:34 Rückblick auf die letzte Sendung
00:04:45 Aktuelles
LernLudoLab http://lernludolab.de/ – Diskussion zum Begriff “modernes Lernspiel” https://bsky.app/profile/fnwdhs.bsky.social/post/3kulxypmoib27
Prof. Dr. Thomas Voit (EMPAMOS, TH Nürnberg), “Hochschule neu denken: als kaputtes Spiel”, University:Future Festival 2024, https://www.youtube.com/watch?v=pGWI6uPyIH0
Schule und Spiel Onlinetreffen 2024, “Spielend lehren in Schule und Lernförderung” am Samstag, 16.11.2024 von 9:00 bis 15:00 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/
Brettspielgalaxie-Podcastfolge zu Klimawandel in Brettspielen https://brettspielgalaxie.podbean.com/e/klimawandel-in-brettspielen-ein-vergleich/
00:13:13 Einstieg ins Thema der Sendung: Analoge oder digitale Spiele im Unterricht?
“Games vs. Brettspiele” von Jakob Richter https://kulturgutspiel.de/panorama/games-vs-brettspiele-mehr-gemeinsamkeiten-statt-unterschiede/
Das Genre “Auto-Battler” https://en.wikipedia.org/wiki/Auto_battler
Handbuch “Werte ins Spiel bringen” https://www.bamf.de/SharedDocs/Pressemitteilungen/DE/2024/240612-werte-ins-spiel-bringen.html
00:18:19 Interview mit Martin Thiele-Schwez: Entwicklung von “Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie” und Wertevermittlung im Spiel
https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel
00:56:28 Das digitale Spiel “Friedrich Ebert”
Beschreibung und Analyse der digitalen Variante von Eugen Pfister https://spielkult.hypotheses.org/5968
Link zum Spiel: https://das-spiel.ebert-gedenkstaette.de/
00:57:37 Vor- und Nachteile digitaler und analoger Spiele für den Unterricht – Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog? – Abstimmung von Spielmechaniken und Lerninhalten
Georgios Panagiotidis, “Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog?”
01:18:58 Frage zum Thema: Wenn ihr die Wahl zwischen analog und digital habt für den Unterricht: Was setzt ihr wann und warum ein?
01:22:55 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Lernpaket Just One
Pädagogische Spiele, Asmodee https://www.asmodee.de/paedagogische-spiele
Spielkarten als Lernmaterial bzw. Lernprodukt https://bsky.app/profile/annago.bsky.social/post/3kvce2gso5t2k
Kartenspiel Wendepunkte (Playing History) https://wendepunkte-spiel.de/
01:38:54 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 21 Jul 2024 - 1h 39min - 29 - Spielerische Sinngebung im Unterricht – Gamification, aber richtig!
Shownotes
Datum der Aufnahme: 26.05.2024
Online seit: 16.06.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:03 Rückblick & Aktuelles
Jöran Muuß-Merholz, YouTube, Die Digitalisierung der Schule – Bestandsaufnahme 2024: Der doppelte Genitiv der digitalen Bildung https://www.youtube.com/watch?v=3zM3juiqw58
Christoph Kehl, YouTube, zu Minetest im Geschichtsunterricht beim Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?t=3459
Das Methodenheft Geschichte in Spielen, https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
GBL-Angebote in der Aus- und Fortbildung von Lehrer:innen https://das-spielende-klassenzimmer.de/gbl-teacher-training
Blog-Artikel “Gameful Design mit künstlicher Intelligenz und Systems Thinking – Die EMPAMOS-Toolbox” https://digital-spielend-lernen.de/gameful-design-mit-kuenstlicher-intelligenz-und-systems-thinking-die-empamos-toolbox
00:16:00 Einstieg ins Thema der Sendung: Gamification im Schulunterricht
Definition von “Gamification” in Folge 1 https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f1
00:24:00 Interview mit Thomas Berndhäuser
King of Tokyo bei BoardGameGeek https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-of-tokyo
Scott Hebert, TEDTalk 2018 The Power of Gamification in Education https://www.ted.com/talks/scott_hebert_the_power_of_gamification_in_education
Folge 3 “Bastelstunde” https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f3
“Quest Based Learning”- Schulen (Q2L) https://www.q2l.org/
Bei Interesse an Austausch zu Gamification im Unterricht erreicht ihr Thomas unter thomas.berndhaeuser@sgw-schule.de
01:04:47 Von Gamification zu Game-Based Learning – Wo steckt der Unterrichtsinhalt im Spiel? – Was ist mit Schüler*innen, die nicht teilnehmen möchten? – Lernen aus Fehlern & partizipative Unterrichtsentwicklung beim Projektlernen – Gamification ohne Spielelemente?
Methodensteckbrief “Lernlandkarte” https://www.fernuni-hagen.de/zli/blog/kennen-sie-schon-die-lernlandkarte/
Gamification-Forschungsprojekt EMPAMOS https://www.empamos.de/de/
01:21:22 Unterrichtsinhalte als Ausgangspunkt – Lohnt sich der Aufwand? Wo bleibt die Effizienz? – Konkurrenz & Wettstreit statt Zusammenarbeit?
Open Edu Game Design Kurs https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo
01:32:43 Frage(n) zum Thema: Habt ihr euren Unterricht schon einmal gamifiziert? Was habt ihr konkret gemacht? Und wie waren eure Erfahrungen damit?
01:33:38 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Geistesblitz (Zoch Verlag), https://www.zoch-verlag.com/zoch_de/kategorien/familienspiele/geistesblitz-601129800-de.html
Gamification-Werkzeug zur Unterrichtsentwicklung mit Spielelementen: Unterrichtsinhalte, Spielmechaniken und Materialien miteinander abstimmen https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kupkni4xmb26
Das perfekte Wort (Moses Verlag), https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366
Critical Thinking Cards (von https://www.schoolofthought.org/), erhältlich unter https://yourlogicalfallacyis.com/
01:48:13 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 16 Jun 2024 - 1h 48min - 28 - Zukunft der Schule: Spielen statt Lernen?
Shownotes
Datum der Aufnahme: 05.05.2024
Online seit: 19.05.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:19 Aktuelles
Online Info-Event des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems am 22.05.2024 ab 17h00 zum berufsbegleitenden Game Studies-Studienangebot https://bsky.app/profile/appliedgames.bsky.social/post/3krat4ybudo2q
Gewinner Deutscher Computerspielpreis in der Kategorie Serious Games: “Friedrich Ebert – der Weg zur Demokratie” https://playinghistory.de/2024/04/19/playing-history-gewinnt-deutschen-computerspielpreis-2024-mit-serious-game-friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie
Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?si=FYeY387_jsJpscEy
Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions https://www.friedrich-verlag.de/shop/klassenspiele-fuer-wortschatz-twister-und-vokabel-champions-31796
Learning out Loud: Open Edu Game Design auf Bluesky https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kkst75pade2f
Facebook-Gruppe “schule und spiel” https://www.facebook.com/groups/870775764449167/
00:19:48 Einstieg in das Thema der Folge: Was können Spiele leisten in einer Bildungslandschaft, die zunehmend durch Digitalität geprägt ist?
00:33:44 Merkmale von Spielen, durch die sie fürs Lernen unter digitalen Bedingungen besonders geeignet sind – 1. Kognitive Aktivierung & erhöhte Anforderungen
00:41:10 2. Problemorientierung & wiederholbare Herausforderungen
00:45:36 Lernspiele haben ein Image-Problem
00:48:40 3. Kommunikation, Interaktion, Kollaboration und soziale Kompetenzen
00:53:37 Zusammenfassung der bis hierhin genannten Aspekte
00:55:00 Zurück zur Ausgangsfrage: Können Spiele ein zentrales Lernmedium für Bildung in der digitalen Welt sein? Kann Spielen eine zentrale Methode für das Lernen im 21. Jahrhundert sein? – Der Einfluss von Mindset, vorherrschender Lernkultur und didaktischem Grundverständnis
01:02:11 Desiderat: Eine grundlegende, wissenschaftlich fundierte Systematik zu spielerischem Lernen, v.a. in der Sekundarstufe
01:03:57 Abschließende Zusammenfassung der besprochenen Aspekte
01:06:55 Frage zum Thema: Warum setzt ihr Spiele in der Sekundarstufe ein? Unsere Kontaktinfos findet ihr weiter unten unter „Feedback & Kontakt“
01:08:32 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
The Darkest Files – Demo-Version Steam
https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/ Kickstarter (abgeschlossen): https://www.kickstarter.com/projects/paintbucketgames/the-darkest-files
Biologie-Perspektive auf Brettspiele: Bits & Biology (Englisch) https://www.youtube.com/@bitsandbiology
Das perfekte Wort, von Moritz Dressler, Moses Verlag aus dem Jahr 2021 https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366
Brettspiele erfinden, gestalten, spielen, von Kevan Davis & Viviane Schwarz, TOPP/frechverlag 2020. https://www.topp-kreativ.de/brettspiele-erfinden-gestalten-spielen-4999
Steffen Bogen: Mit dem Zufall spielen: Würfel, Karten, Zahlen, Quanten; Buch auf Google Books https://books.google.com.mx/books?id=tWv2EAAAQBAJ (Leseprobe)
Spielbox Podcast: Interview mit Steffen Bogen https://www.spielbox.de/podcast/1162-spielboxcast-vol-010-das-maggi-der-brettspiele (ab Minute 22:20)
Einzelspiel-Podcast: Folge 48 “Zufall” https://einzelspiel.podcaster.de/index.php/einzelspiel/48-zufall/
01:22:44 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 19 May 2024 - 1h 23min - 27 - Game-Based Learning in der Lehrer*innenbildung
Shownotes
Datum der Aufnahme: 07.04.2023
Online seit: 21.04.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:00 Aktuelles
Hellenion: 4. Spiel in Copy&Play-Reihe beim Raabe-Verlag: https://www.raabe.de/unterrichtsmaterial/gesellschaftswissenschaften/geschichte/41574/copy-play-hellenion
Mission hinter der Stadtmauer beim Friedrich Verlag:https://www.friedrich-verlag.de/shop/mission-hinter-der-stadtmauer-1001
Game Boys im Englischunterricht:https://www.gamepro.de/artikel/game-boy-lehrer-unterricht,3410129.html
Projektarbeit mit Spielen – Schreibanlässe rund um ein Mario Kart Turnier (ab 12:42): zu hören in Folgehttps://das-spielende-klassenzimmer.de/s3f7
Online-Vorlesungsreihe “Games in der historischen Forschung und Bildung”: Input zu Edu Game Design bei YouTube veröffentlicht:https://youtu.be/ER5MVLaIxIA
00:10:50 Einstieg ins Thema „Game-Based-Learning in der Lehrer*innenaus- und -weiterbildung“ – Warum ist es aus unserer Sicht sinnvoll, mit Spielen im Unterricht zu lernen?
Lehrer*innenausbildung/Referendariat – aktuelles Interview dazu:https://www.news4teachers.de/2024/03/lehrerausbildung-taugt-nicht-fuer-zeitgemaesse-schule-stefan-ruppaner-schulleiter-der-alemannenschule-wutoeschingen-im-interview/
00:22:06 Welche Angebote gibt es? Wer sind die Akteure?
1) Lehrer*innenbildungsseminare, Lehrer*innenbildungszentren und pädagogische Einrichtungen der Länder, z.B. des ZfL der Uni Kölnhttps://digill.de/course/game-based-learning-in-der-schule/, medienpädagogische Einzelveranstaltungen beim Digitalen Kompetenzzentrum RLPhttps://starkimnetz.rlp.de/lesen-lernen-lehren/veranstaltungen/fokusveranstaltungen/, am Landesinstitut für Schule und Medien Berlin-Brandenburghttps://lisum.berlin-brandenburg.de/lisum, vom LMZ Baden-Württemberg zu GBL mit Minetesthttps://www.lmz-bw.de/landesmedienzentrum/aktuelles/aktuelle-meldungen/detailseite?tx_news_pi1%5Bnews%5D=4555&cHash=2339d17f9eb7ccda96ee1bd524f2c65b
2) Seminare und weitere Angebote an Hochschulen: fachspezifisch oder als erziehungswissenschaftliches/medienpädagogisches Angebot, z.B. von Lucas Haasis & Patrick Heike an der Universität Oldenburghttps://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/digitale-spiele-in-geschichtswissenschaft-und-unterricht, von Martin Reimer & Mathias Hermann an der TU Dresdenhttps://youtu.be/BCf2dZwo6Gw, von Alexander Preisinger im GameLab der Universität Wienhttps://gamelab.univie.ac.at/, am Zentrum für didaktische Computerspielforschung der PH Freiburghttps://www.ph-freiburg.de/zfdc/bildungsangebote/seminare.html, am Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung KremsZentrum für Angewandte Spieleforschung – Universität für Weiterbildung Krems,
von Katharina Herde an der Universität Bielefeldhttps://www.uni-bielefeld.de/fakultaeten/erziehungswissenschaft/personen/herde/
3) Online-Fortbildungsplattformen: wie z.B. Fobizzhttps://plattform.fobizz.com/fortbildungen
4) OER-Ressourcen: u.a. Open Edu Game Design Kurshttps://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo,Mit Spielen lernen – Der Gold-Standard für Spiele als OER – OERinfo
5) Weitere Angebote:Institute of Playhttps://clalliance.org/institute-of-play/, Björn Hennig und Katharina Sambeth (KMS-Bildung)https://www.kms-bildung.de/ueber-uns/, Creative Gaminghttps://www.creative-gaming.eu/, oder die Info- und Methodensammlung der Stiftung digitale Spielkultur „Digitale Spielwelten“https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/digitale-spielewelten/
00:24:21 Was sind die Inhalte dieser GBL-Bildungsangebote?
Facebook-Gruppe „schule und spiel“https://www.facebook.com/groups/870775764449167
00:29:03 Interview mit Katharina Herde zu Brettspielpädagogik
Mehr über Katharina Herde:https://www.uni-bielefeld.de/fakultaeten/erziehungswissenschaft/personen/herde/
01:03:50 Praktische Erfahrungen mit Game-Based Learning während der Aus- und Weiterbildung sammeln – Zeitaufwand für Game-Based Learning in der Weiterbildung
Für alle, die sich fragen wer oder was „Glocki“ ist: Sie kommt im Podcast „The Spielträumers“ vor, wenn dort ein Anglizismus verwendet wurdehttps://www.spieltraeumer.de/series/the-spieltraeumers/
01:11:40 Frage(n) zum Thema
Meldet euch gerne bei uns, wenn es bei euch oder von euch Angebote zu Spielen & Schule gibt. Wir nehmen sie dann auf in unsere Sammlung an GBL-Angeboten in der Aus- und Fortbildung von Lehrer:innen unterhttps://das-spielende-klassenzimmer.de/gbl-teacher-training
Und wenn ihr Interesse an Vernetzung zu Spielen & Schule auf einem Discord Server habt, lasst es uns ebenfalls gerne wissen.
Unsere Kontaktinfos findet ihr weiter unten unter „Feedback & Kontakt“
Der Einzelspiel-Podcasthttps://einzelspiel.podcaster.de
01:15:28 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Strike bei BoardGameGeekhttps://boardgamegeek.com/boardgame/123570/strike
Mathematik und Brettspiele, ab 0:05:49 inhttps://einzelspiel.podcaster.de/index.php/podcasts/einzelspiel/
Zufallsgenerierte digitale Story Cubes:https://rpg.nathanhare.net/storygen/
Taco Katze Ziege Käse Pizza bei BoardGameGeekhttps://boardgamegeek.com/boardgame/253664/taco-cat-goat-cheese-pizza und in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
01:29:00 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 21 Apr 2024 - 1h 29min - 26 - Gespräch mit Ron Hild – Entwicklung von pädagogischen Spielen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 18.12.2023
Online seit: 17.03.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:45 Vorstellung Ron Hild
00:01:18 Wie bist du zur Spielentwicklung gekommen?
00:02:36 Was ist für dich das Faszinierende daran, Lernen und Spielen zusammenzubringen?
00:04:00 Für welche Fächer entwickelst du Spiele?
00:05:43 Gibt es Fächer, für die du weniger gern Spiele entwickeln würdest?
00:07:04 Wenn du ein Spiel entwickelst, wie ist da deine Herangehensweise?
00:09:09 Wie verbindest du das Thema bzw. das Lernziel mit Spielmechanismen oder Genres?
00:11:35 Was sind deine Erfahrungen mit dem Verhältnis von Wissen und Kompetenzen einerseits und Spielspaß und -mechaniken andererseits?
00:14:34 Kannst du das Verhältnis von Lernspiel und pädagogischem Spiel noch mal definieren?
00:17:03 Warum Spiele im Unterricht einsetzen?
00:19:31 Was macht das Spiel zum Spiel im Unterricht – im Unterschied zu anderen Methoden?
00:26:06 Warum sind Spiele für Lehrende wichtig als Unterrichtsmedien?
00:31:43 Gibt es Dinge, die spezifisch sind für die Spielentwicklung für Schule und Unterricht – im Vergleich mit anderen Spielen?
00:40:10 Wie sieht es mit dem Spielmaterial für pädagogische Spiele aus?
– Illustrator Christian Opperer:http://spiellu.com
– Copy & Play-Reihehttps://www.raabe.de/unterrichtsmaterial/gesellschaftswissenschaften/geschichte/39674/copy-and-play-leben-in-der-altsteinzeit
– Textura:https://textura-spiel.de
00:45:43 Bei all den Themen, mit denen sich Schule aktuell befassen muss – strukturelle Herausforderungen, Digitalisierung, Inklusion zum Beispiel – ist es da nicht der falsche Moment, um mit Spielen noch ein weiteres Thema zu eröffnen?
00:50:14 Können Spiele einen Beitrag leisten, um die Herausforderungen anzugehen, vor denen Schule heutzutage steht?
00:53:21 Gibt es empirische Studien, die unsere Überzeugungen zum Einsatz von Spielen im Unterricht stützen?
01:03:40 In einem Satz: Warum sollten Lehrende analoge Spiele im Unterricht nutzen?
01:04:41 Gibt es ein Thema, für das du gerne mal ein pädagogisches Spiel entwickeln möchtest?
01:16:15 Was sind deine drei Wünsche zum Themenfeld Spielen und Lernen?
01:17:48 Wo kann man mehr über Ron Hild erfahren?
– Homepage Ronald Hild:https://ronaldhild.de
01:08:36 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 17 Mar 2024 - 1h 09min - 25 - klemmen - klatschen - spionieren
Shownotes
Datum der Aufnahme: 18.12.2023
Online seit: 03.03.2024
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:29 Feedback zum Einsatz einiger Spiele im Grundschulunterricht
– Game of Trains:https://de.wikipedia.org/wiki/Game_of_Trains
– Formula: https://www.formulagames.eu/product/580148/formula
– Die Schmatzinsel: https://frostedgames.de/shop/die-schmatzinsel/
– Link zur Folge mit Martina Fuchs:https://das-spielende-klassenzimmer.de/s2f1
– Spiel des Jahres: Spieledatenbank:https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/
00:03:44 Play-Based Learning oder Serious Play: die Lego-Rhythmus-Konstrukteure
– Beschreibung der Lego-Rhythmus-Konstrukteure mit Bildern:https://digital-spielend-lernen.de/gamification-in-der-schule-lego-rhythmus-konstrukteure
– Weitere Ideen zum Einsatz von Klemmbausteinen im Unterricht:https://digital-spielend-lernen.de/serious-play-in-der-schule-was-spielzeug-im-unterricht-in-der-lehre-leisten-kann
– Beschreibung des Praxisprojekts mit der Produktion eines Lego-Autos in Fließfertigung:https://www.h-brs.de/de/wiwi/theorie-meets-praxis-praxisprojekte-2017#lego
00:17:40 Agent Undercover
–https://de.wikipedia.org/wiki/Agent_Undercover
00:28:22 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 03 Mar 2024 - 29min - 24 - aufzählen - variieren - verzahnen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 18.12.2023
Online seit: 18.02.2024
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:18 Ich packe meinen Koffer…
00:04:37 Krasse Kacke: https://de.wikipedia.org/wiki/Krasse_Kacke
00:12:42 Projektarbeit mit Spielen – Schreibanlässe rund um ein Mario Kart Turnier
– Mario Kart Writing Unit: https://lynettebarr.wordpress.com/2011/07/12/mario-kart-writing-unit/
00:24:45 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 18 Feb 2024 - 25min - 23 - Gespräch mit Stephan Hildebrandt - Spiele für den Mathematik-Unterricht
Shownotes
Datum der Aufnahme: 18.12.2023
Online seit: 04.02.2024
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:59 Wie bist du dazu gekommen, dich als Lehrer mit Spielen zu befassen?
00:03:22 Wie sind die Reaktionen auf deine Auftritte in den sozialen Medien und den Einsatz von Spielen im Unterricht?
00:07:30 Wie hast du mit spielebasiertem Lernen angefangen?
00:12:28 Warum sollte jeder Lehrer, jede Lehrerin Spiele im Unterricht einsetzen?
00:16:20 Second Chance
Second Chance beim Verlag:https://spielwiese-berlin.de/edition/second-chance/
Second Chance Review – Brettspiele in der Schule (YouTube)https://youtu.be/SAmPjtNUvm8
00:24:13 Feixen
Feixen – spielend Mathe lernen – Regelvideo (YouTube)https://youtu.be/SntL_SxVXhE
00:32:45 Qwixx
Qwixx bei Spiel des Jahres:https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/qwixx/
Spiele im Unterricht – Qwixx (NSV 2012) – Stochastik und Modellierung im Mathematikunterrichthttps://youtu.be/54hGDrH4pL0
00:38:57 Heckmeck am Bratwurmeck
https://de.wikipedia.org/wiki/Heckmeck_am_Bratwurmeck
00:48:05 Kanäle von Stephan Hildebrandt
YouTube-Kanal:https://www.youtube.com/channel/UCOM7U07POu8pqZY2bi2N_3g
Instagram:https://www.instagram.com/boardgame_teacher/
00:49:00 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4Sun, 04 Feb 2024 - 49min - 22 - gestalten - entscheiden - auftauchen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 20.11.2023
Online seit: 21.01.2024
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:00 Emergent Gameplay & Open World/Sandbox-Spiele
https://de.wikipedia.org/wiki/Emergent_Gameplay
https://de.wikipedia.org/wiki/Open-World-Spiel
00:07:02 Scribblenauts
https://de.wikipedia.org/wiki/Scribblenauts
00:17:28 Der Fokus beim Einsatz von Scribblenauts und Minecraft
00:18:53 Minecraft
https://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft
https://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft#Minecraft:_Education_Edition
Die Minecraft Education Edition-Plattform:https://education.minecraft.net/de-de
Angesprochene Minecraft-Methoden in Bernsen, D. und Behnke, D. (2022): Geschichte in Spielen: Was steckt dahinter? Augsburg: Auer Verlag. https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
Digitale Dioramen – Schauplätze und Ereignisse der griechischen Antike nachbilden und vorstellen, S. 25-28 Bloxels vs. Zivilisationen – historische Darstellungen des Mittelalters in verschiedenen Genres vergleichen, S. 36-42Walter, G. (2023): Let’s code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, Bonn: Rheinwerk Verlag.https://www.rheinwerk-verlag.de/lets-code-programmieren-lernen-in-der-minecraft-welt/
Minetest:https://de.wikipedia.org/wiki/Minetest
00:27:28 Spielebücher & Text Adventure
Einsamer Wolf:https://de.wikipedia.org/wiki/Einsamer_Wolf_(Spielbuch) Der Hexenmeister vom flammenden Berg:https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Hexenmeister_vom_flammenden_Berg Through the Darkest of Times:https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times Hidden Codes:https://hidden-codes.de Herbst ’89 – Auf den Straßen von Leipzig:https://www.dhm.de/ausstellungen/roads-not-taken-oder-es-haette-auch-anders-kommen-koennen/herbst-89-auf-den-strassen-von-leipzig/ Wir leben hier:https://www.wir-leben-hier.com My Child Lebensborn:https://mychildlebensborn.com Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie:https://playinghistory.de/portfolio-item/friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie/ Twine:http://twinery.orgBericht von „Hacks&Tools meets #OERcamp“:https://digital-spielend-lernen.de/inputs-oercamp-meets-hacks-tools-bei-der-hoou Initiative Creative Gaming:https://www.creative-gaming.eu Interaktive Lernabenteuer-Reihe „Geh deinen Weg“:https://www.friedrich-verlag.de/shop/mission-hinter-der-stadtmauer-1001,https://www.friedrich-verlag.de/shop/der-geheimnisvolle-klang-1000 H5P Branching Scenario:https://h5p.org/branching-scenario00:43:38 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 21 Jan 2024 - 44min - 21 - quizzen - slammen - träumen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 20.11.2023
Online seit: 07.01.2024
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel:
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:03:44 Gemeinsam quizzen im Pubquiz-Format
00:07:12 Kneipenquiz
https://www.moses-verlag.de/Kneipenquiz-Das-Original/090251
00:12:12 Word Slam Family
https://www.kosmos.de/de/word-slam-family_1691172_4002051691172
00:22:18 DIXIT
https://www.libellud.com/nos-jeux/dixit/
Dixit, Aktiv mit Deutsch, Florian Krug:https://www.aktiv-mit-deutsch.de/2015/11/26/dixit/
Unterrichtsideen zu Dixit (und vielen weiteren Brettspielen), Projekt Spielen ist Kultur, IGS Pellenzhttps://www.igspellenz.de/service/spielkultur/
00:30:35 Deckel drauf?!
00:30:50 Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.Sun, 07 Jan 2024 - 31min - 20 - würfeln - erzählen - zuhören
Shownotes
Datum der Aufnahme: 12.11.2023
Online seit: 24.12.2023
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:39 Rory’s Story Cubes
https://de.wikipedia.org/wiki/Story_Cubes
https://www.storycubes.com/de/
00:07:14 Small Talk Bingo
https://boardgamegeek.com/boardgame/281731/small-talk-bingo
00:12:20 Tabu und andere Partyspiele im Schulunterricht
00:13:34 Stories!
https://boardgamegeek.com/boardgame/147563/stories
00:20:53 MicroMacro: Crime City
https://de.wikipedia.org/wiki/MicroMacro:_Crime_City
Update: Der Verlag hat Mitte Dezember 2023 angekündigt, eine Kinderversion zu entwickeln.
00:24:25 Was wir uns wünschen: Mehr Schuleditionen und Joint Ventures von Spiele- und Schulbuchverlagen
00:26:21 Wendepunkte
https://www.bpb.de/shop/materialien/themen-und-materialien/515871/wendepunkte/
00:33:37 Deckel drauf?!
00:34:12 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.Sun, 24 Dec 2023 - 34min - 19 - beschreiben - definieren - vernetzen
Shownotes
Datum der Aufnahme: 12.11.2023
Online seit: 10.12.2023
Alle Anleitungen für den Einsatz der Spiele im Unterricht finden sich in unserer Spieleschachtel: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:49 Just One
– https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
– Spielanleitung https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Just%20One/Download/JustOne_REGEL_DE.pdf
00:15:02 Codenames
– https://de.wikipedia.org/wiki/Codenames
00:21:14 Concept Kids – Tiere
– https://www.asmodee.de/produkte/concept-kids-tiere
– Spielregeln Concept Kids – Tiere https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Concept_Kids_Tiere/Download/Concept_KidsTiere_REGEL_DE.pdf
00:27:22 Concept
– https://de.wikipedia.org/wiki/Concept_(Spiel)
– https://www.asmodee.de/produkte/concept
– Spielregeln Concept https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Concept/Download/Concept_REGEL_DE.pdf
00:35:51 Deckel drauf?!
00:36:13 Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 10 Dec 2023 - 36min - 18 - Zwei Blicke zurück und ein Blick nach vorn
Shownotes
Datum der Aufnahme: 12.11.2023
Online seit: 26.11.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Was sich seit der letzten Staffel getan hat
– Educators’ Day auf der SPIEL https://www.spiel-essen.de/de/programm/educators-day Aufzeichnungen der Beiträge https://www.youtube.com/playlist?list=PLR8-gLvoJ4N4uVUdMcyiNPcatYlAeN8Gc
– Brettagoge [#220] Spielen in der Schule https://brettagoge.de/220-spielen-in-der-schule/
– Online-Ringvorlesung zu „Games in der historischen Forschung und Bildung“ https://www.eventbrite.com/e/games-in-der-historischen-forschung-und-bildung-tickets-734523568767
00:11:26 Blick zurück #1: Braucht Game-Based Learning immer auch eine Reflexionsphase?
– Facebook-Spiel https://pb22.uber.space/2013/01/facebook-spiel-download/
00:19:21 Blick zurück #2: Gaming Literacy & Game-Based Education
– Vortrag Lukas Boch auf der SPIEL 23 „Brettspiele als Spiegel der Gesellschaft? – Perspektiven auf 40 Jahre SPIEL(-Kultur) https://youtu.be/PSSSThv8oa8?si=hFWz3iMDV7d6BK-f
00:26:26 Weitere Themen & Menschen, über die wir vertiefend sprechen beziehungsweise mit denen wir ins Gespräch kommen möchten
00:30:43 Blick nach vorn: Was euch in Staffel 3 erwartet
– Spielanleitungen zu den Game-Based Learning-Beispielen in Staffel 3 https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
00:34:53 Deckel drauf?!
00:35:14 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 26 Nov 2023 - 35min - 17 - Fast forward: Staffel 3 is coming!Sun, 30 Jul 2023 - 02min
- 16 - Dialog – Vernetzung – Initiative! - Interview mit Lucas Haasis
Shownotes
Datum der Aufnahme: 04.05.2023
Online seit: 23.07.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:42 Vorstellung Dr. Lucas Haasis
https://uol.de/geschichte-der-fruehen-neuzeit/mitarbeiterinnen/lucas-haasis Twitter https://twitter.com/LHaasis Projekt „Digitale Spiele in Geschichtswissenschaft und Unterricht“ https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/digitale-spiele-in-geschichtswissenschaft-und-unterricht Dokumentation „Spielen im Geschichtsunterricht? Was bringt’s?“ zum Seminar Geschichte / Digitale Spiele an der Universität Oldenburg https://youtu.be/u-OhIkaihhs Beitrag zum Gamescom Congress 2022 https://gamescomcongress2022.sched.com/event/178T2/geschichte-spielen- praktischer-einsatz-von-digitalen-spielen-im-geschichtsunterricht-workshop Beitrag zum Gamescom Congress 2021 https://gamescomcongress2021.sched.com/event/li1D/ubisoft-discovery-tour- potenziale-fur-den-geschichtsunterricht-workshop00:02:24 Lernen und Spielen – eigene (Spiel-) Erfahrungen
Point-and-Click-Adventures https://de.wikipedia.org/wiki/Point-and-Click-Adventure Attentat 1942 https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/attentat-1942 Forced Abroad https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/forced-abroad Spuren auf Papier https://gedenkkreis.de/spuren-auf-papier https://playinghistory.de/portfolio-item/spurenaufpapier Hannah Sandstede https://www.uni-vechta.de/geschichtswissenschaft/lehrende/sandstede-hannah Assassins’ Creed https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin’s_Creed Battlefield https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/battlefield-1 https://de.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(Spieleserie) Call of Duty https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/call-of-duty-wwii/00:04:35 Beispiele für Game-Based Learning im Geschichtsunterricht
Anstehende Fortbildungen https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/workshops-und-seminare Assassins’ Creed „Discovery Tour“ https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/discovery-tour Beitrag zur Discovery Tour beim Digital Education Day (DED) Köln 2022 (Aufzeichnung des Vortrags mit Patrick Heike) https://youtu.be/cTshKITCEDI Valiant Hearts https://de.wikipedia.org/wiki/Valiant_Hearts:_The_Great_War und https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/paedagogisches-spiel/valiant-hearts-the- great-war Through the Darkest of Times https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/through-the- darkest-of-times-2/ Anno 1800 https://de.wikipedia.org/wiki/Anno_1800 https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/paedagogisches-spiel/anno-1800/ Total War: Attila https://de.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Attila00:08:30 Arbeiten, Lernen, Ausprobieren im Uni-Seminar und in der Schule
Impressionen und Videos aus den Online Sessions der Seminare „Geschichte & Digitale Spiele” https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos
00:14:50 Zusammenarbeit mit Game-Entwicklern und Forschern
Paintbucket Games https://paintbucket.de
Playing History https://playinghistory.de
Dr. Alexander Preisinger (GameLab – Didaktik der Geschichte)
https://gamelab.univie.ac.at https://www.wochenschau-verlag.de/Digitale-Spiele-in-der-historisch-politischen-Bildung/41323FF00:17:20 Analoge Spiele und eigene Spieleentwicklung
Boardgame Historian https://bghistorian.hypotheses.org
Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele https://gespielt.hypotheses.org/der-arbeitskreis
00:21:04 Zusammenarbeit mit Schulen – Schüler*innen als Expert*innen
Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen
Jule Sommersberg, Lehrerin an der IGS Flötenteich https://www.igs-floetenteich.de
00:28:04 Infrastruktur, Raum und Zeit in Schulen
Was ist eine IGS? https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Gesamtschule
E-Sport https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport
Charles Games https://charlesgames.net
Ubisoft https://www.ubisoft.com/de-de
https://newsroom.ubisoft-press.com
Obsidian https://www.obsidian.net
Pentiment https://pentiment.obsidian.net
Aufzeichnung des Interviews mit Josh Sawyer, Game Director von Pentiment (Obsidian) https://youtu.be/mptRooNj0Dg
Nintendo https://www.nintendo.de
00:35:37 Spieleentwicklung und Game Pitches durch Studierende
James Coltrain https://dmd.uconn.edu/person/james-coltrain
Blackhaven https://store.steampowered.com/app/1668610/Blackhaven/
00:43:51 Spielfluss vs. Lerninhalte: kurz, kompakt, plausibel
00:48:10 Zusammenarbeit mit Studios – Rolle der Studierenden
The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files
00:50:47 Inspiration und Austausch: Materialien und Anlaufstellen zum Selbermachen
Mitglied werden im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
Vortragsreihe https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos
Datenbank Games und Erinnerungskultur der Stiftung digitale Spielekultur
Datenbank Digitale Spielewelten der Stiftung digitale Spielekultur
Dossier „Digitale Spiele“ BpB https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele
Ludobande https://twitter.com/Ludo_Bande
Weitere Link- und Lektüretipps von Lucas Haasis
Spieledatenbank des ZfdC https://zfdc.ph-freiburg.de/spieledatenbank Homepage unserer Kooperationspartner KMS Bildung (Katharina Sambeth und Björn Hennig) https://www.kms-bildung.de Gelungene Einführung zu Lernen mit Games https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504550/lernen-mit-digitalen-spielen- im-unterricht Gelungene Handreichung zu Games im Unterricht https://www.blz.bayern.de/data/pdf/handreichung_geschichte-spielen_web-1017-1205-17.pdf Handbuch „Spielen. Lernen. Wissen“ der Stiftung Digitale Spielkultur https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-spielen-lernen- wissen-einsatzmoeglichkeiten-von-games-in-der-bildung00:59:02 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 23 Jul 2023 - 59min - 15 - „Es gibt kein Spielen ohne Lernen – und das ist auch das Schöne daran.“ - Interview mit Natalie Denk
Shownotes
Aufnahmedatum: 28.04.2023
Online seit: 09.07.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:36 Vorstellung Natalie Denk
Natalie Denk – Universität für Weiterbildung Krems Team – Universität für Weiterbildung Krems Zentrum für Angewandte Spieleforschung – Universität für Weiterbildung Krems00:02:18 Es gibt kein Spielen ohne Lernen
00:04:17 Studiengänge, z.B. MedienSpielPädagogik – Universität für Weiterbildung Krems
00:08:56 Game-Based Education – gesellschaftliche Perspektive
Gaming Kultur, z.B. E-Sport https://www.esport-schulliga.at
00:14:02 Berufsorientierung für Kinder und Jugendliche
Projekt StreamIT! https://www.stream-it-talente.at
00:16:40 Educational Game Design und analoge Spiele
Marvel Snap https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Snap Modding https://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiele) Rapid Prototyping https://de.wikipedia.org/wiki/Rapid_Prototyping Pitch https://de.wikipedia.org/wiki/Pitch_(Filmproduktion) Jonas Linderoth https://lincs.gu.se/members/jonas_linderoth00:28:20 Entscheidungen, Konsequenzen und Spielerfahrungen
Lure of the Labyrinth https://education.mit.edu/project/lure-of-the-labyrinth/ Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen00:35:07 Erwartungen an Spiele im Unterricht und Entwicklung von Lernspielen
Twine (Tool zur Entwicklung interaktiver Stories) http://twinery.org
Escape Rooms https://de.wikipedia.org/wiki/Escape_Game
00:44:21 Games Studies – Voraussetzungen, Inhalte und Zielgruppen
Lehrangebot des Zentrum für angewandte Angewandte Spielforschung https://www.donau-uni.ac.at/de/universitaet/fakultaeten/bildung-kunst-architektur/departments/kunst-kulturwissenschaften/zentren/angewandte-spieleforschung/lehre.html Unity https://unity.com/de RPG Maker https://de.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker Scratch https://scratch.mit.eduSonstiges: Jährliche Fachkonferenz “FROG – Future and Reality of Gaming”, organisiert vom Zentrum für Angewandte Spieleforschung: https://frogvienna.at
00:53:52 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 09 Jul 2023 - 54min - 14 - “…und wenn du nicht weißt, wie das geht, dann schau mal in dieses Spiel!” - Interview mit Daniel Zils
Shownotes
Datum der Aufnahme: 01.03.2023Online seit: 25.06.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Daniel Zils
Daniel Zils, medien+bildung.com https://medienundbildung.com/ueber-uns/unser-team/team-uebersicht/daniel-zils/
00:01:0 Das Projekt “Play 4 Your Rights”: Projekt, Spiel, Entstehung, Spielablauf
Projektseite bei Medien+Bildung.com: https://medienundbildung.com/projekte/play-4-your-rights/
Dort auf der Seite auch alle Downloads:
● Toolkit (PDF)
● Spielmaterial (PDF)
● Play4! Handbuch zur App (PDF)
Trailer 1 Regeln (Deutsch)
Trailer 2 Eindrücke / Feedback (Deutsch)
Spielregeln als Video:
00:06:18 Verlauf des Erasmus-Projekts, Entwicklung und Tests mit den internationalen Projektpartnern
00:11:16 Richtiges Kartenspiel oder gamifiziertes Angebot?
00:13:21 Potenziale von Spielen im pädagogischen Rahmen
00:15:09 Alter der Spielenden & herausfordernde Themen im Spiel
00:18:00 Die App zum Spiel
Apple https://apps.apple.com/ch/app/play4/id1592317124
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CentroZaffiria.Play4
00:19:05 Anwendungsmöglichkeiten des analogen Kartenspiels und der App im Vergleich
00:23:15 Vor- und Nachteile von digitalen und analogen Spielen für das Lernen, Akzeptanz und Herausforderungen für den Einsatz von Spielen in Schulen
00:31:05 Weitere Erfahrungen aus dem Projekt
Videodokumentationen mit Schüleraussagen und Vorstellung des Kartenspiels
00:34:53 Grenzen für den Einsatz von Spielen in der pädagogischen Arbeit
00:38:40 Verhältnis von Spielen und Lernen
00:43:38 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 25 Jun 2023 - 44min - 13 - “Was Spiele ja vor allen Dingen gut können ist Systeme abbilden.” - Interview mit Guido Brombach
Shownotes
Datum der Aufnahme: 10.03.2023Online seit: 11.06.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:20 Vorstellung Guido Brombach
Blog Guido Brombach https://dotcomblog.de/
Educamps – was ist das eigentlich? https://de.wikipedia.org/wiki/EduCamp
00:08:27 “Medienpädagogik Unplugged”
Dungeons & Dragons https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
Geocaching für Bildungsprozess – Educaching https://unterrichten.zum.de/wiki/Educaching
Educaches:https://dotcomblog.de/educaching/
Actionbound https://de.actionbound.com/
PB 21 (neu aufgesetzt und gesichert unter:) https://pb22.uber.space/
Jöran Muuß-Merholz https://www.joeran.de/
Google Quiz https://googlequiz.de/
Facebook-Spiel:https://pb22.uber.space/2013/01/facebook-spiel-download/
00:24:54 Sich mit analogen Spielen dem Digitalen nähern
00:31:28 Vorteile analoger Spiele: Gruppenerlebnis und sichtbare Prozesse
00:37:40 Projektorientierte Spiele zu aktuellen Themen (KI, Fake News)
Fake News – Sharing is caring https://dotcomblog.de/fakenews-sharing-is-scaring/
Teachable Machine https://teachablemachine.withgoogle.com/
Start up in Datarryn https://www.bpb.de/lernen/medienpaedagogik/big-data-kinder-und-jugendbildung/229239/start-up-in-datarryn/
00:45:50 Die Bedeutung von Reflexion und Auswertung beim Lernen mit Spielen
00:50:40 Methode “Das Spiel als Frame”/Lernen mit Modellen/Simulationen
00:52:53 Spielelemente in den besprochenen Beispielen
00:54:40 Das Spielerlebnis ist entscheidend – das Spiel als Experimentierraum
00:58:46 Erlebnisorientierte Medienpädagogik: Status Quo, Kompetenzerwerb, Vorbehalte
01:03:03 Spiele erfinden
Medienpaedagogik unplugged – Spiele zur Datensicherheit ohne Strom:: https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2019/02/07/medienpaedagogik-unplugged-2-spiele-zur-datensicherheit-ohne-strom/
Struktur: Spiele erfinden als Methode und Lernprodukt
1 Wahl eines Themas
2 Lieblingsspiel
3 Definition der Dynamik: Was treibt das Spiel an? Was ist der Konflikt im Spiel?
4 Breaking the rules! Nimm eine Regel, die häufig bei Spielen eingeführt wird und diese dann brechen.
Unordnung keine Muster Physikalische Regeln werden gebrochen Traditionelle Spielreihenfolge ändern Kommunikation stören Starten mit unterschiedlichen Voraussetzungen, ungerecht Geheimer Verräter Asymmetrische RegelnMarcel-André Casasola Merkle http://www.casasola.de/blog/
Podcast gemeinsam mit Felix Schaumburg “Bildung, Technik, Zukunft” https://bildung-zukunft-technik.de/
01:18:37 Abschluss
01:19:33 Verabschiedung & Outro
Weitere Links zum Gespräch
Spiele zur Medienbildung:
Spielesammlung auf Guidos Blog: https://dotcomblog.de/spielesammlung/ Twine – Auf der Flucht: https://dotcomblog.de/auf_der_flucht.html bpb Spiele:https://hackmd.okfn.de/s/SJbmOvAif Scotland Yard reloaded:https://pad.foebud.org/ScotlandYard Chatbot – Die Liste: https://dotcomblog.de/chatbot-zur-digitalen-selbstverteidigung/ Annabel Lindner/ Stefan Seegerer: AI unplugged. Wir ziehen künstlicher Intelligenz den Stecker. Aktivitäten und Unterrichtsmaterial zu künstlicher Intelligenz ohne Strom http://www.aiunplugged.org/german.pdfFeedback & Kontakt
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 11 Jun 2023 - 1h 19min - 12 - „In dem Moment fängt das Problemlösen an!“ - Interview mit Kathrin Fischer
Shownotes
Datum der Aufnahme: 16.03.2023
Online seit: 28.05.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Kathrin Fischer
Website von Kathrin Fischerhttps://www.edutale.de
Pen and Paper Rollenspielhttps://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel
00:02:19 Live Action Role Playing (LARP)https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing
00:03:09 Rollenspiele als Hobby
Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast)https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
Das Schwarze Auge (Ulisses Spiele)https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge
Call of Cthulhu (Pegasus)https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(Rollenspiel)
Beyond the Wall (System Matters Verlag)
00:07:26 Empfehlungen für didaktisch geeignete Rollenspiele und Einsteigerspiele
https://www.edutale.de/empfehlungen
Der eine Ring (Uhrwerk Verlag) https://www.uhrwerk-verlag.de/category/der-eine-ring/
00:09:04 Lernszenarien für Rollenspiele
00:12:46 Reaktionen von Schüler:innen bei der Erstbegegnung mit Rollenspielen
So nicht, Schurke! (Uhrwerk Verlag/Pegasus) https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/so-nicht-schurke/
00:17:58 Wie eine Spielrunde abläuft
00:27:26 Kann man da auch scheitern?
00:32:20 Beispiele für Lerninhalte und Kompetenzen in Pen and Paper Rollenspielen
00:39:05 Lernen bei der Charaktererstellung
00:42:04 Einsatzmöglichkeiten im regulären Unterricht
00:46:38 Warum viele Lehrer:innen ihr Rollenspiel-Hobby nicht in die Schule bringen, aber warum sie es tun sollten und wie sie es lernen könnten
00:50:00 Tipps für den Einstieg
Workshops https://www.edutale.de, der nächste Workshop 04.-05.11.2023:
https://www.edutale.de/event/13/Interdisziplinärer+Workshop+Pen-%26-Paper+Rollenspiel
My Little Pony: Tales of Equestria (River Horse)
Monsterjagd! (Uhrwerk Verlag)
MERShttps://de.wikipedia.org/wiki/MERS_(Rollenspiel)
Spielbericht zu „Der Eine Ring“ mit Kindern
https://www.edutale.de/news/18/rollenspiel-in-der-familie-–-erfahrungen-und-paedagogische
00:55:41 Herausforderung: Pen and Paper-Rollenspiele für ältere Kinder und Jugendliche
00:57:38 Pen and Paper digital spielen
Discord als Kommunikationskanal für Rollenspielehttps://de.wikipedia.org/wiki/Discord
Beispiele Plattformen für digitales Rollenspielen
01:01:05 Herausforderungen für den Einsatz von Pen and Paper-Rollenspielen
01:07:31 Zusammenfassung
Luck of Legends von Michael Lowhttps://luckoflegends.itch.io
Podcast von Kathrin Fischer und Björn Herzighttps://vernunftgeheuer.podigee.io
01:11:46 Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
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Sun, 28 May 2023 - 1h 12min - 11 - “Es muss begeistern.” - Interview mit Uwe Rosenberg
Shownotes
Datum der Aufnahme: 30.03.2023
Online seit: 14.05.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
Uwe Rosenberg bei Wikipediahttps://de.wikipedia.org/wiki/Uwe_Rosenberg
Uwe Rosenberg bei Board Game Geekhttps://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10/uwe-rosenberg
Bohnanzahttps://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza
Agricolahttps://de.wikipedia.org/wiki/Agricola_(Spiel)
Patchworkhttps://de.wikipedia.org/wiki/Patchwork_(Spiel)
Le Havrehttps://de.wikipedia.org/wiki/Le_Havre_(Spiel)
00:02:22 Zusammenhang von Spielen und Lernen – Spiele als Fitnessgeräte
00:04:50 Pfadwahrscheinlichkeiten lernen über das Memory-Spiel
00:08:20 Conceptual Change und Lernen durch Experimente
00:12:20 Agricola in der Hochschullehre und exponentielles Lernen
00:14:37 Lernspiel als Hülsenbegriff und Beschäftigung
00:17:48 Hauptsächlich spielen und lernen nebenbei
Flügelschlag https://de.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%BCgelschlag
Risiko https://de.wikipedia.org/wiki/Risiko_%28Spiel%29
00:19:23 Joggingeffekt – durch Training fördern: Konzentration durch Memory
00:23:20 Lernspiele im Unterricht versus nebenbei spielend lernen
Just One https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
Codenames https://de.wikipedia.org/wiki/Codenames
Spiele leicht für den Unterricht modifizieren und durch kooperative Varianten soziale Kompetenzen fördern: Vortrag beim Educators’ Day auf der SPIEL ‘22, YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YlykdYQYZIU ,
Folien: https://spielgeschichte.wordpress.com/2022/09/14/schulregeln/
00:27:50 Bewährte Spiele suchen und fürs Lernen nutzen: Es muss begeistern.
00:29:50 Lerninhalte in Spielen – Beispiele
Atiwahttps://boardgamegeek.com/boardgame/362452/atiwa
0032:22 Entwicklung von Themen in Spielen
Terraforming Marshttps://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars
00:34:21 Rolle der Themen bei der Entwicklung der Spiele
00:36:57 Projekt: Referate in der Schule
00:39:15 Entwicklung des Spiels “Atiwa” vom Thema aus
00:42:03 Spieleentwicklung unter Berücksichtigung schulischer Rahmenbedingungen und Schach in der Schule
00:46:40 Brettspiel AGs
00:51:30 Spiele zum Lernen außerhalb von Schule – Logopädie und Produktion von Spielen in kleinen Auflagen
00:56:49 Quiz-Spiele im Unterricht
Kahoot https://kahoot.it/
Timeshttps://boardgamegeek.com/boardgame/14553/times
Trivial Pursuithttps://boardgamegeek.com/boardgame/2952/trivial-pursuit-genus-edition
Jakkolohttps://de.wikipedia.org/wiki/Jakkolo
01:04:20 Kooperation mit Lehrerinnen und Lehrer zur Adaption von Spielen für den Unterricht
01:08:54 Persönliche Vision: Verlagsgründung
Educator’s Day https://www.spiel-messe.com/de/educators-day/
Applejackhttps://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack
Verlag „The Game Builders“https://gamebuilders.de
01:17:06 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 14 May 2023 - 1h 18min - 10 - “Die Spiele weiter raustragen, gerne spielen, wir spielen alle gerne.” - Interview mit Anne Hackner
Shownotes
Datum der Aufnahme: 09.03.2023
Online seit: 30.04.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Anne HacknerSpielecafé der Generationen https://www.jungundaltspielt.de/
00:01:27 Was macht ein Spiel generationenübergreifend gut spielbar? Mehr zum Generationenspiel-Siegel https://www.jungundaltspielt.de/generationenspiel-siegel/
00:03:03 Generationenübergreifende Spiele im Unterricht, Projekt “Spielend Lesen lernen”, Auswahl geeigneter Spiele zum Lesen lernen, Einbindung in Schulalltag, Ergebnisse & Erfahrungen
00:08:31 Besonderheiten des Spiels als Medium beim Lesen lernen, Einsatz von Lernspielen, Lernen mit Solo-Spielen und Gruppenspielen
00:12:24 Projekt “Spielen für Alle”, Kompetenzerwerb beim Spielen, Ablauf & Organisation, Hinführung an Spiele und Spielauswahl
00:19:25 Spielfähigkeiten bzw. Spielkompetenzen der Kinder in den Projekten
00:21:31 Warum gibt es so wenig Lernförderungsprojekte mit Spielen?
00:25:25 Informationen für Interessenten zum Einstieg – Angebote des Spielecafés und Kontaktdaten https://www.jungundaltspielt.de/buchen-sie-uns/
00:27:18 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.deÜber das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 30 Apr 2023 - 27min - 9 - “Ich würde mir wünschen, dass an jeder Schule Brettspiel-AGen laufen” - Interview mit Martina Fuchs
Shownotes
Datum der Aufnahme: 14.03.2023Online seit: 16.04.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Martina Fuchs
Podcast Fux und Bärhttps://www.fuxundbaer.de/
Spiel des Jahres – Jurymitglieder: Martina Fuchshttps://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/martina-fuchs/
00:01:36 Spiel des Jahres – Förderprogramm
https://www.spiel-des-jahres.de/foerderprogramm/
00:03:36 Wer und was wird gefördert?
00:06:25 Förderschwerpunkte
00:08:43 Warum sollten sich Schulen bewerben?
00:10:16 Das Förderprogramm und analoge Spiele als Kulturgut
Vortrag: “Wir müssen sie kriegen, solange sie jung sind!” auf der SPIEL’19https://www.youtube.com/watch?v=g9LSbdyJVjg
Podcast Fux und Bär: Pandemie – Man muss sie kriegen, wenn sie jung sind Folge 10https://www.fuxundbaer.de/pandemie-man-muss-sie-kriegen-wenn-sie-jung-sind-folge-10
00:12:24 Warum analoges Spielen für Kinder wichtig ist
00:14:15 Der schwierige Begriff „Lernspiele“
00:15:23 Spielen & Lernen, Spiele anschaffen, Schuleditionen von Spielen, didaktische Handreichungen zu Spielen
MicroMacro (Edition Spielwiese/Pegasus)https://de.wikipedia.org/wiki/MicroMacro:_Crime_City
Ubongo Schuledition (Kosmos Verlag),https://www.kosmos.de/de/ubongo-schul-edition_1682880_4002051682880
Dominion (Rio Grande Games),https://de.wikipedia.org/wiki/Dominion_(Spiel)
00:26:06 Beispiele und Ideen für Förderprojekte
00:28:29 Classroom Management: Wie bringe ich Spiele ganz praktisch in den Unterricht?
Second Chance (Edition Spielwiese),https://spielwiese-berlin.de/edition/second-chance/
Just One (Repos Production),https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
Heft: Analoge Spiele in der politischen Bildunghttps://www.politik-lernen.at/analogespiele_politischebildung
00:35:08 Weitere Projektideen
00:39:12 Umgang mit Vorurteilen gegenüber analogen Spielen
Zombicide (CoolMiniOrNot/Asmodee),https://de.wikipedia.org/wiki/Zombicide
00:46:20 Praktische Tipps zur Teilnahme am Förderprogramm: Tranchen, Termine, Anforderungen an Antragsunterlagen, Kriterien, Beispiele, Fördersummen, Berichte abgeschlossener Projekte als Inspiration
Berichte über abgeschlossene Projekte aus dem Förderprogramm “Spiel des Jahres”https://www.spiel-des-jahres.de/gefoerderte-projekte/
01:06:00 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 16 Apr 2023 - 1h 06min - 8 - Spiele können mehr...!Sun, 02 Apr 2023 - 01min
- 7 - "Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt!" (P.L.)
Shownotes
Datum der Aufnahme: 03.01.2022
Online seit: 26.03.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:22 Methoden um mit Spielen kreativ im Unterricht zu arbeiten
00:01:03 Spiele als Ausgangspunkt für Arbeitsaufträge
Legenden von Andor https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Legenden_von_Andor
Diorama oder Avatar erstellen, s. “Geschichte in Spielen” https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
00:07:44 Warum es lohnt, Spiele auch für kreative Arbeitsaufträge zu nutzen
00:15:14 These 1: Derartiges kreatives Arbeiten mit Spielen ist in naturwissenschaftlichen Fächern nicht möglich!
Cascadia https://de.wikipedia.org/wiki/Cascadia_(Spiel)
Lernen mit Gravitrax https://digital-spielend-lernen.de/game-based-learning-in-der-schule-gravitrax
00:19:42 Das ist alles nur Spielerei und hat nichts mit kompetenzorientiertem Lernen im Fachunterricht zu tun!
00:21:36 Deckel drauf?!
00:22:02 Verabschiedung & Outro
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Über das spielende Klassenzimmer
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Sun, 26 Mar 2023 - 22min - 6 - Geschichte spielen?!
Shownotes
Datum der Aufnahme: 20.12.2022
Online seit: 12.03.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:20 Spiele als Medien im Geschichtsunterricht – an/mit/über/in Spielen lernen
Daniel Bernsen/Daniel Behnke (2022): Geschichte in Spielen – Was steckt dahinter?, Augsburg: Auer, https://www.auer-verlag.de/08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
Daniel Bernsen/Alexander König/Thomas Spahn (2012): Medien und historisches Lernen: Eine Verhältnisbestimmung und ein Plädoyer für eine digitale Geschichtsdidaktik. In: Zeitschrift für digitale Geschichtswissenschaften 1, 2012. S. 1-27. Online verfügbar: https://www.researchgate.net/publication/277752933_Medien_und_historisches_Lernen_Eine_Verhaltnisbestimmung_und_ein_Pladoyer_fur_eine_digitale_Geschichtsdidaktik
Felix Hinz/Andreas Körber (Hg. 2020): Geschichtskultur – Public History – Angewandte Geschichte
Geschichte in der Gesellschaft: Medien, Praxen, Funktionen. Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht.00:02:09 Lernen an Spielen
Stone Age https://de.wikipedia.org/wiki/Stone_Age
Mombasa https://de.wikipedia.org/wiki/Mombasa_(Spiel)
00:05:58 Lernen mit Spielen
Textura https://textura-spiel.de/deutsch-polnische-geschichte/
00:10:50 Lernen über Spiele
Christoph Kühberger (Hg. 2021): Mit Geschichte spielen. Zur materiellen Kultur von Spielzeug und Spielen als Darstellung der Vergangenheit. Bielefeld: transcript.https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/cf/cc/49/oa9783839453582.pdf
Marco Fittà (1998): Spiele und Spielzeug in der Antike. Stuttgart: Theiss.
Blog „Gespiele“ https://gespiele.hypotheses.org/
Pieter Bruegel: Die Kinderspiele https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Kinderspiele
Doris Fischer (2013): Spielen wie im Mittelalter. Stuttgart: Theiss.
Katharina Uebel/Peter Buri (2022): Römische Spiele. So spielten die alten Römer. Daun: Regionalia. 18. Auflage.
00:15:22 Lernen in Spielen
Assassin’s Creed https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed
Through the Darkest of Times https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times
00:20:11 Übertragung der Kategorisierung “an/mit/über/in Spielen lernen” auf andere Schulfächer
00:23:03 These 1: Spiele sind ein Kulturgut. Und als Kulturgut gehören sie genauso wie Romane und Filme in den Geschichtsunterricht!
00:24:50 These 2: Analoge und digitale Spiele werden in Zukunft eine größere Bedeutung für das Lernen in Schule haben!
00:27:22 Deckel drauf?!
00:27:50 Verabschiedung & Outro
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Sun, 12 Mar 2023 - 28min - 5 - Zocken, bis der Rektor kommt
Shownotes
Datum der Aufnahme: 22.12.2022
Online seit: 26.02.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
ZDF Gaming in der Medienpädagogik: Interaktive Medien: Zocken in der Schule? https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/gaming-medien-paedagogik-schule-100.html
Stiftung Digitale Spielekultur (2022): Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung. PDF: http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/app/uploads/2022/12/SDSK_Handbuch_SpielenLernenWissen.pdf
Initiative: Games machen Schule Initiative: Games machen Schule (stiftung-digitale-spielekultur.de)
00:00:16 Verschiedene Optionen wie man digitale Spiele ins Klassenzimmer bringen kann
Scribblenauts https://de.wikipedia.org/wiki/Scribblenauts
Through the darkest of times: https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times
Vorschlag für den Einsatz von „Through the darkest of times“ im Geschichtsunterricht, in: Daniel Bernsen/Daniel Behnke (2022): Geschichte in Spielen. Was steckt dahinter?, Augsburg: Auer, S. 75ff.
00:05:18 Digitale Spiele als Open Educational Resources (OER)
Spiel für den Englischunterricht “The Strange Case of Dr. Davis” https://www.hoou.de/projects/the-strange-case-of-dr-davis/preview
Mit Spielen lernen – Der Gold-Standard für Spiele als OER: https://open-educational-resources.de/goldstandard-spiele/
Was sind OER? https://open-educational-resources.de/was-ist-oer-3-2/
CC-Lizenzen: https://creativecommons.org/about/cclicenses/
00:09:07 Mit Vorbehalten gegen den Einsatz digitaler Spiele im Unterricht umgehen
00:13:35 These 1: Alle Schülerinnen und Schüler zocken sowieso zuhause und deshalb gehören digitale Spiele in den Unterricht!
00:16:23 These 2: Der Aufwand für den Einsatz digitaler Spiele ist viel zu groß, es kostet viel zu viel Zeit und diese Zeit fehlt dann für das Lernen des Stoffs!
Spiele kompetenzorientiert einsetzen: Beispiel Minecraft, vgl. z.B.
Medienpädagogik Praxis-Blog » SpielendLernen mit Minecraft https://www.bpb.de/lernen/digitale-bildung/werkstatt/239420/lernen-mit-minecraft/ https://www.friedrich-verlag.de/bildung-plus/digitale-schule/medieneinsatz-im-unterricht/spielerisch-lernen/minecraft-als-lernumgebung/Weitere Beispiele für den kompetenzorientierten Einsatz digitaler Spiele gibt es im Themenspecial “Game-Based Learning in der Schule” unter dem Tag “Educational Gaming in der Schule” https://digital-spielend-lernen.de/tag/educational-gaming-in-der-schule
00:22:51 Deckel drauf?!
00:23:17 Verabschiedung & Outro
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Sun, 26 Feb 2023 - 23min - 4 - Bastelstunde
Shownotes
Datum der Aufnahme: 20.12.2022
Online seit: 12.02.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:26 Unsere Erfahrungen mit der Erstellung von Materialien und Spielmaterialien für Unterricht und Fortbildungen
00:04:20 Warum erstellt man überhaupt eigene Spielmaterialien? Warum kommen nicht einfach im Klassensatz gekaufte Spiele zum Einsatz?
00:06:43 Was ist Print and Play?
00:07:55 Tipps & Tricks zur Herstellung von Spielmaterial für den Unterricht
00:10:15 Was sind Sleeves und wie kann man sie einsetzen?
00:12:00 Möglichkeiten die Lust am Spielen und Lernen durch ansprechende Spielmaterialien zu wecken
Beispiele für OER-Spiele, die beim Open Game Design Jam 2020 entwickelt wurden: https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/rueckblick-einreichungen-verlosung-das-war-der-edu-game-jam-2020
Offene Liste mit OER-Spielen, die als „Print and Play“ verfügbar sind.
Beispiel für das Print&Play-Spiel Textura: https://textura-spiel.de/deutsch-polnische-geschichte/
00:17:17 These 1: Schöne Spielmaterialien regen dazu an, dass man sich mit ihnen beschäftigen möchte!
00:20:50 These 2: Print & Play ist der Weg schlechthin, um Spiele an der Schule einzusetzen. Denn es gibt (noch) zu wenige Spiele von Verlagen für den Einsatz im Unterricht.
00:24:45 Deckel drauf?!
00:24:55 Verabschiedung & Outro
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Sun, 12 Feb 2023 - 25min - 3 - "Spielen ist die einzige Art, richtig verstehen zu lernen." (Frederic Vester)
Shownotes
Datum der Aufnahme: 03.01.2023
Online seit: 29.01.202300:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:33 Was bedeutet Game-Based Learning?
https://digital-spielend-lernen.de/game-based-learning-in-der-schule-offenes-selbstlernmodul-im-digill-portal00:00:44 Warum kann man mit Spielen gut lernen?
Hauser, B. (2021): Spiel in Kindheit und Jugend, UTB, https://www.utb.de/doi/book/10.36198/978383855260600:02:39 Flow beim Spielen
00:03:40 Didaktische Prinzipien in Spielen
Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2nd Edition), New York u.a.: Palgrave Macmillan.00:04:32 Konkrete Beispiele für Game-Based Learning im Unterricht
Dragonbox Numbers
https://digital-spielend-lernen.de/educational-games-fuer-die-schule-dragonbox-numbersSpiele leicht für den Unterricht modifizieren und durch kooperative Varianten soziale Kompetenzen fördern: Vortrag beim Educators’ Day auf der SPIEL ‘22, YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YlykdYQYZIU, Folien: https://spielgeschichte.wordpress.com/2022/09/14/schulregeln/
Just One https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
Codenames https://de.wikipedia.org/wiki/Codenames
Preisinger, A. (2022): Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung, Frankfurt/M.: Wochenschau.
Fileccia, M. et al. (2010): Computerspiele und virtuelle Welten als Reflexionsgegenstand von Unterricht,
Düsseldorf: Landesanst. für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM), https://e-pflicht.ub.uni-duesseldorf.de/content/titleinfo/12230?lang=en00:14:18 These 1: Lernspiele sind keine richtigen Spiele, deshalb funktioniert das Lernen mit ihnen nicht!
Huizinga, J. (2011): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel, 22. Auflage, Originalausgabe erschien 1938. Hamburg: Rowohlt.
OER-Selbstlernkurs zur Entwicklung von Lernspielen: https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/2-konzeption-spielen-und-lernen-zusammenbringen00:18:33 These 2: Lernen mit Spielen ist näher an der Lebenswelt der Schüler*innen!
00:22:19 Deckel drauf?!
00:22:44 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 29 Jan 2023 - 23min - 2 - "Come play the game, play the game, play the game" (Queen)
Shownotes
Datum der Aufnahme: 22.12.2022
Online seit: 11.01.202300:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:14 Verschiedene spielerische Lernformate unterscheiden
https://digital-spielend-lernen.de/gamification-game-based-learning-serious-games-wo-ist-da-der-unterschied00:05:01 Gamification und Zombification
https://digital-spielend-lernen.de/was-ist-gamification-und-was-ist-es-nicht
Deterding, S. (2011). Meaningful Play. Getting »Gamification« Right. Presentation, Google Tech Talk, January 24, 2011, Mountain View, CA, https://www.codingconduct.cc/Meaningful-Play
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. & Nacke, L. e. (2011). Gamification: Toward a Definition. CHI 2011, https://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf00:09:33 Quest-Based Learning – Lernen mit Missionen
https://digital-spielend-lernen.de/lernen-mit-spielen-und-missionen-praesentation-zum-workshop
Farber, M. (2015). Gamify your classroom. A field guide to game-based learning (New literacies and digital epistemologies, Vol. 71). New York: Peter Lang.00:13:10 Analoge und digitale Spiele zusammen betrachten
Geschichte in Spielen – Was steckt dahinter? https://books.google.com/books?id=yjl4EAAAQBAJ&redir_esc=y oder https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html00:14:51 Dylan Yamada-Rice bei der Clash of Realities 2019
https://clashofrealities.com/2019/speaker/dylan-yamada-rice/00:16:10 Spielelemente, die in digitalen und analogen Spielen vorkommen
https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/1-grundkenntnisse
Fullerton, T. (2019) Game Design Workshop, 4th Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. AK Peters/CRC Press, March 2014, https://www.routledge.com/Game-Design-Workshop-A-Playcentric-Approach-to-Creating-Innovative-Games/Fullerton/p/book/9781138098770
Schell, J. (2020): Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln. Frechen: mitp, https://books.google.de/books/about/Die_Kunst_des_Game_Designs.html?id=vKnMDwAAQBAJ&redir_esc=y00:22:51 These 1: Die Beschäftigung mit Gamification und Game-Based Learning gehört in die Lehrer*innenausbildung!
00:23:20 These 2: Es braucht als Voraussetzung für das Lernen mit Spielen in Schule eine veränderte Lernkultur!
00:26:15 Deckel drauf?!
00:27:00 Verabschiedung & Outro
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Wed, 11 Jan 2023 - 27min - 1 - OMG, echt noch ein Podcast über Spiele?
Shownotes
Datum der Aufnahme: 05.01.2023
Online seit: 08.01.2023Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.Feedback & Kontakt
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0Sun, 08 Jan 2023 - 02min
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